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Campo Santo 的《看火人》是我最近最喜歡的游戲之一。它講述了一個(gè)令人難忘、感人肺腑的故事,通過(guò)獨(dú)特的設(shè)定探索了孤獨(dú)和人際關(guān)系——你是 1989 年的火警瞭望員,你唯一的情感聯(lián)系僅限于對(duì)講機(jī)另一端的一個(gè)人。它的藝術(shù)指導(dǎo)非常出色,音樂(lè)令人回味,故事的敘述方式令人難忘。我們將其譽(yù)為 2016 年最棒的游戲之一,也許并不令人意外的是,它的電影改編目前正在籌備中。
自然,我對(duì)《看火人》的熱愛(ài)讓我非??释吹?Campo Santo 團(tuán)隊(duì)將在他們的下一部作品《眾神之谷》中嘗試哪些有趣的東西。該游戲的唯一預(yù)告片于 2017 年的游戲獎(jiǎng)上發(fā)布,講述了另一個(gè)引人入勝的前提——故事背景設(shè)定在 1920 年代的埃及,玩家扮演名譽(yù)掃地的探險(xiǎn)家兼電影制片人 Rashida,她正在進(jìn)行最后一次大冒險(xiǎn),試圖記錄下娜芙蒂蒂王后陵墓的發(fā)現(xiàn)(至今仍未被發(fā)現(xiàn))。Rashida 和她的前搭檔 Zora 一起,兩人之間有著不愉快的歷史。
從表面上看,這個(gè)設(shè)定已經(jīng)揭示了一種我渴望看到的關(guān)系——兩個(gè)可能彼此存在嚴(yán)重問(wèn)題的人需要一種相互依賴和信任的動(dòng)態(tài)。我也很好奇 Campo Santo 如何使用物理空間和肢體語(yǔ)言來(lái)探索這種關(guān)系。首先,創(chuàng)造引人注目的肢體表演對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)將是一個(gè)新的挑戰(zhàn),而且你很可能大部分時(shí)間都離 Zora 很近,這讓我很想看看緊張感和對(duì)話是如何起伏的。
我也很好奇背景故事是如何被揭露和處理的——如果有的話。公司創(chuàng)始人 Sean Vanaman 和 Jake Rodkin 是 Telltale 的《行尸走肉》的導(dǎo)演,而開創(chuàng)性的第一季在前幾集中處理主角李的神秘過(guò)去的方式創(chuàng)造了一種有趣的動(dòng)態(tài)——你必須化身他并與他交談,盡管對(duì)他的過(guò)去一無(wú)所知。需要用你自己的假設(shè)在腦海中描繪出他的形象是一種很好的投入方式。
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然后是總體情節(jié)——我迫不及待地想看到更加扎實(shí)的歷史謎團(tuán)如何展開。《看火人》的時(shí)間順序是零散的,講述的時(shí)間跨度很長(zhǎng),我推測(cè)《眾神之谷》的探險(xiǎn)將更加集中和不間斷。Campo Santo 在采訪中表示,他們的目標(biāo)是將 1920 年現(xiàn)實(shí)世界中的歷史、考古和技術(shù)事件考慮在內(nèi),我也期待著了解更多。
預(yù)告片透露了游戲中某種電影攝影元素——拉希達(dá)和佐拉當(dāng)然是電影制作人,他們用 35 毫米相機(jī)記錄事件。我很好奇這個(gè)機(jī)制最終會(huì)如何實(shí)現(xiàn),我迫切想知道它會(huì)給你通常對(duì)大膽考古冒險(xiǎn)的期望增加什么樣的新維度。玩家是否能夠以不同的方式構(gòu)思冒險(xiǎn)事件,這會(huì)如何影響敘事和角色之間的關(guān)系?
雖然《眾神之谷》的預(yù)定發(fā)布時(shí)間從 2019 年改為“待定”,但我還是希望明年能了解更多相關(guān)信息。不過(guò),Campo Santo 在此期間一直很忙。該工作室于 2018 年 4 月被 Valve Corporation(Dota 2、Half-Life 和 Steam 背后的公司)收購(gòu),并遷至西雅圖。這意味著《眾神之谷》將作為 Valve 游戲發(fā)布。該團(tuán)隊(duì)還致力于將《看火人》引入 Nintendo Switch,并于 2018 年 12 月發(fā)布。
探索古代文明并不是游戲中獨(dú)特的主題,《古墓麗影》和《神秘海域》等游戲多年來(lái)一直熱衷于將這一概念打造得激動(dòng)人心、充滿刺激。但《眾神之谷》看起來(lái)將更加扎實(shí),主要沖突更多是人際沖突,而不是……致命沖突,我希望如此。我知道這個(gè)團(tuán)隊(duì)有能力創(chuàng)造精彩的敘事冒險(xiǎn),我迫不及待地想和拉希達(dá)和佐拉一起度過(guò)。
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